レッスルエンジェルスサバイバー2の続きですね。 ちなみにこれは攻略本の裏表紙 非常にけしからんことになっております。 さてさて。 団体立ち上げから。 団体名はFENYXにしました。 通称FENY。 さてと本拠地を選ぶわけですが、安易に東京、神奈川辺りを選ぶのは辞めた方がいいですね。 他にもCOMが操作する団体を選べるんですけど、だいたい東京、なにより最大のライバルである新女子プロレスが東京です。 そして新女は絶対にライバルとして現れます。最強のプロレス団体です。 中でもこの人がとにかく強い。 パンサー理沙子 通称おばさ… げふん。 まぁこの人には最初のうちは勝てないかな。当時の猪木みたいなもんですね。 大エースであり、チャンピオンです。 ただこの人を引き抜けないわけではないんですよね。引き抜けると一気に楽になります。 関東は群雄割拠なので、九州の大都市 福岡を本拠地にしました。 次に社長スキル 話術は鉄板❗ というかないとキツイですね。 あとは宣伝術を選択。 団体ができましたっと。 あとは時代を選びます。 1. [ レッスルエンジェルス サバイバー2 ] | Shitaさんのブログ - 楽天ブログ. プロレス劉明期 まだ旗揚げしたばかりで人材が揃ってない時代。三國志でいうところの黄巾の乱。 プロレスで言うなれば、親日、全日ができ手間もない頃かなぁ。天龍、藤波、長州時代ですかね。 2. 群雄割拠 まぁプロレス戦国時代ですよね。 各団体にエースがいます。多分このゲームの新女が一番強い時代ですね。 パンサー理沙子に主人公のマイティ祐希子がいます。 ヤバいくらい強いですね。 3. 新時代の幕開け これはとにかく人材豊富な時期ですね。 各団体が揃ってる上にパンサー理沙子辺りの転生選手が出てきます。 で、今回は1で始めます。 もしかしたらわたくしの気力があれば 群雄割拠辺りから始めるかもしれません。 ちなみにこのゲームでPARを使うと、 全選手を初めから使えるようになります。 まぁでもね。 PAR使うと自分有利になっちゃいますからね。 今回は使いません。あしからず。 他団体です。 このゲームの目的はプレイ年数の最後の年に行われるファイナルシリーズで勝つことです。 今回は15年にしています。 さてさて旗揚げしたら、あとは選手を集めましょう🎵 まだ誰もいませんからね。 ちなみに6人いないと試合ができません。 まぁどの選手を集めるかは本当に自由です。いわゆるスター軍団を作ったり、立ち技中心のK-1みたいな団体作ったり、総合格闘技団体作ったり、実力よりもルックスで選ぶアイドル軍団作ったり。 それは本当に社長であるプレイヤーが自由に作れますね。 ゲームの幅が広いんですよね。 ただ劉明期のこの時代。 未来のスターが多いですが、とにかく人材が少ない時代です。 なので、スターを取りに行きましょう。 各団体の争奪戦です。 まずは新人スカウトで我が九州のスターを!ということで、九州に出向きます。 いました❗サンダー龍子❗ 我が団体の未来のエース!

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2018/06/10 PS2「レッスルエンジェルス サバイバー」配信。 - YouTube

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私は、社名のロゴをリデザインしたい企業や、新しいサービスを提供するスタートアップ企業のブランディングの仕事が多いです。 デザインを始める前に必ずワークショップをするのが特徴です。クライアントと一緒にそのブランドの価値や意義、メッセージなどを見つけ出し、デザインのエッセンスとなるものを生み出す作業をする。その上で、そのブランドの本質を象徴化した長く愛されるアイデンティティデザインや、それに伴うデザインシステムを考えていきます。 クライアントから声がかかったときは、このような仕事の進め方をあらかじめ説明し、「価値の高いアウトプットを出すために、これだけのプロセスが必要です。だからこれだけの価格がかかります」ということを理解してもらった上で契約をします。 日本人としてアメリカでやっていくために必要なこと ― アメリカで日本人デザイナーはどう見られているんでしょう? ファッションの聖地・パリコレ進出した日本人デザイナーをご紹介!|. 日本はアメリカのデザイン業界でとてもリスペクトされてるんですよ。伝統文化はもちろん、例えば菓子パンの袋ひとつとっても、ユニークで面白いとブログで紹介されて、話題になっていたりします。また、私がLAに住み始めた当時、まだユニクロも無印良品もLAになかった時から、デザイナーの間ではウェブサイトやプロダクトデザインが話題になったりもしていました。 欧米や他のアジア諸国にはない独創的なデザインや、細かくて丁寧な仕事、品の良さ、それに「約束を守る」といったことも評価されています。だから私は、アメリカでやっていくためには「日本人であること」も自分のひとつのアドバンテージとして売り込むことにしたんです。 ― 「日本人である」というだけで期待してもらえる、有利な状況にあるということですね? そうです。ただ、やはり技術や実績は必要で、アメリカで仕事をするにはアメリカ人と同等ではだめです。同じレベルならアメリカ人を雇う方が企業にとってはラクですからね。企業からビザの発行をサポートしてでも「この人に働いてほしい」と思われるには、アメリカ人以上に存在の必要性を感じてもらわなければなりません。 ― Tomoさんは、どういうところが評価されてきたのでしょうか? 大事なのは「これからもこの人と働きたい」と思われるかどうか。人間としての魅力やコミュニケーション力だと思います。 デザイナーでも「良い作品を作ればいい」というわけではなく、会議で発言しなければ存在する意味がないとみなされます。作品が良いのは当然のこととして、それをプレゼンテーションする語学力と説得力が必要です。日本人デザイナーは、そういうトレーニングを積んでいない人が多いので、実力があったとしても、それを表現する能力に乏しいことが多いように感じます。日本人にとっては美徳である「謙虚」や「言わなくても分かり合える」という思い込みは、ここでは役立ちません。 また、積極的に交渉するメンタリティも大事です。アメリカは交渉の文化ですので、私のようにフリーランスでなかったとしても、企業においても給料は交渉次第なのです。最初の頃は私もシャイで交渉下手だったのですが、経験を積むことで、自信を持って取り組めるようになりました。 グローバルに活躍するためには早く日本を出るべき?

ファッションの聖地・パリコレ進出した日本人デザイナーをご紹介!|

世界中のオシャレさんが注目するパリコレとは? パリコレに参加するには資格が必要!? パリコレを舞台にしたファッションデザイナーの映画も!

― Tomoさんは日本の大学と企業を経験してからアメリカに行かれましたが、もっと早くに行けばよかったという思いはありますか? 日本で働いた期間について、以前は「時間をムダにしてしまった」と考えていたこともありました。でも、今ではあれがあって良かったと思っているんです。あの時にプロジェクトマネジメントの経験をしなかったら、今のような仕事の仕方はできなかったので。 よく日本の学生から海外に行くかどうかについて相談されるんですけど、みんな「新卒」という一度しかない機会を捨ててもいいものかと悩んでいますね。日本で働いていくならば新卒としてちゃんと就職できないとその後も厳しい、という状況があるから…。 私は、自分の夢や目的に沿って一番するべきことをやればいいと思いますが、新卒を気にする人には「そんなに気にするんだったら、一回日本で就職してみるのもいい経験になるよ」と言っています。周りを見ても、日本でフラストレーションを感じる経験をした人の方が、海外でいい仕事をしているという傾向がありますし、焦ることはないと思います。わたしがアメリカに渡ろうと決めたのも27歳の時です。当時の悩みがあってこそ、今の幸せを実感しています。 ― 年齢は気にしなくて良いということでしょうか? そう。アメリカでは就職の際に年齢を聞かれることはまずないですからね。実力主義のアメリカでは若くても仕事ができれば出世しますし、できなければ当然会社には残れません。それに、途中でキャリアのやり直しをする人も多いです。私が行った大学にも、キャリアチェンジをしてデザインの仕事で成功したいと、本気で学んでいる人がたくさんいました。 失敗したり、思い直して、やり直すことは全く恥ずかしいことではないので、年齢やこれまでのキャリアは気にせず、どんどんチャレンジしてほしいです。 ― 最後に、Tomoさんの今後の目標を教えてください。 私はワークとライフを分けて考えていなくて、ライフが楽しければワークが輝く、ライフの中にワークが含まれていると考えています。12月に初めての子どもが生まれるので、喜びとともに不安もありますが、新しいチャレンジだととらえ、夫と一緒に考えながらやっていきたいです。それと、せっかくいろいろ学んできたので、それを社会に還元するために「教える」という活動もしていくつもりです。人生の大事な地点に立っている人たちに、デザインやそのキャリアに対して、できる限りアドバイスしていきたいですね。 ― ますます充実したライフが待っていそうですね!